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	<title>El Anibal Blog &#187; rcon</title>
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	<description>ElAnibal.net es mi blog personal donde pongo de todo =)</description>
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		<item>
		<title>Comandos Rcon para Counter Strike</title>
		<link>http://www.elanibal.net/comandos-rcon-para-counter-strike/</link>
		<comments>http://www.elanibal.net/comandos-rcon-para-counter-strike/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Dec 2008 15:47:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ElAnibal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[comandos rcon]]></category>
		<category><![CDATA[counter strike]]></category>
		<category><![CDATA[rcon]]></category>

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		<description><![CDATA[Para la gente que haya arrendado un servidor de Counter Strike, o tenga un servidor local de Counter Strike, aqui les dejo la lista de comandos de la rcon para administrar el juego bajo consola. 1- Uso básico de rcon &#8230; <a href="http://www.elanibal.net/comandos-rcon-para-counter-strike/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Para la gente que haya arrendado un servidor de Counter Strike, o tenga un servidor local de Counter Strike, aqui les dejo la lista de comandos de la rcon para administrar el juego bajo consola.</p>
<p>1- Uso básico de rcon (CS)</p>
<p>Antes de usar el rcon:</p>
<p><strong>rcon_password password </strong><br />
<strong>rcon_address ip </strong>(Si vas a usar el rcon sin conectarte al servidor)<br />
<strong>rcon_port puerto </strong>(Si vas a usar el rcon sin conectarte al servidor. Si el puerto es el 27015 se puede omitir)</p>
<p>Es recomendable antes de usarlo de forma masiva comprobar si el password que hemos introducido es el correcto. Para ello:<br />
&gt; Si estás en el servidor con un simple &#8221; rcon say . &#8220;. Comprueba que salga.<br />
&gt; Si estás fuera del servidor pero con el rcon metido: &#8221; rcon status &#8221; verás el estado del servidor.</p>
<p>Cualquier variable y comando propio del servidor podrá ser usado mediante el rcon. Tan sólo tienes que preceder la variable/comando con &#8220;rcon&#8221;. A continuación mostraremos los comandos más usados a la hora de configurar/administrar el servidor:</p>
<p>··&gt; <strong>rcon changelevel mapa </strong><br />
Cambia directamente el mapa actual del servidor por el introducido.</p>
<p>··&gt; <strong>rcon map mapa </strong><br />
Cambia el mapa al solicitado y desconecta a todos los jugadores. En ocasiones los servidores de CS sufren un bug que no deja unir a los jugadores a ningún equipo, haciendo un map se arregla el problema (changelevel no sirve)</p>
<p>··&gt; <strong>rcon sv_password pass </strong><br />
Cambia la contraseña del servidor a la nueva indicada &#8220;pass&#8221;</p>
<p>··&gt; <strong>rcon say texto </strong><br />
Provoca que el servidor muestre un mensaje cuyo contenido es &#8220;texto&#8221;</p>
<p>··&gt; <strong>rcon sv_restart x </strong><br />
Hace un restart del mapa tras transcurrir &#8216;x&#8217; segundos reinicializando el mp_timelimit, mp_maxrounds y mp_winlimit si estuvieran habilitados. Tiene un comando predecesor que hace la misma función: &#8220;rcon sv_restartround x&#8221;.</p>
<p>··&gt; <strong>rcon pausable 1/0 </strong><br />
Habilita/deshabilita el poder realizar un pause en el juego. Cualquier jugador conectado estando esta variable a 1 podrá pausar o despausar.</p>
<p>··&gt; <strong>rcon mp_maxrounds x </strong><br />
El mapa de juego finalizará y pasará al siguiente en rotación una vez que se alcancen un total de rondas igual a &#8216;x&#8217;. Si se pone a valor 0, desactivará el maxrounds.</p>
<p>··&gt; <strong>rcon mp_timelimit x </strong><br />
En este caso el mapa finaliza y pasa al siguiente una vez alcanzado &#8216;x&#8217; minutos. Si su valor es nulo, el mapa no acabará por tiempo.</p>
<p>··&gt; <strong>rcon mp_winlimit x </strong><br />
Indica un límite de número de rondas ganadas por un bando para acabar un mapa y pasar al siguiente en rotación.</p>
<p>··&gt; <strong>rcon mp_roundtime x </strong><br />
Es el número de minutos que durará una ronda si no finaliza antes por objetivo cumplido (rehenes, bomba, vip) o por totalidad de bando derrotado.</p>
<p>(*) Nota: Si mp_maxrounds, mp_timelimit y mp_winlimit son nulos, el mapa seguirá indefinidamente hasta que algún administrador o proceso de voto exitoso lo haga cambiar.</p>
<p>··&gt; <strong>rcon mp_friendlyfire 1/0 </strong><br />
Activa o desactiva el fuego amigo. Valor uno hieres a tus compañeros de equipo. Son inmunes a tus disparos en caso contrario.</p>
<p>··&gt; <strong>rcon mp_c4timer x </strong><br />
&#8216;x&#8217; es el tiempo que tarda la bomba en explotar. Por defecto su valor es 45. Su valor usual en el juego es de 35.</p>
<p>··&gt; <strong>rcon mp_forcechasecam 0/1/2 </strong><br />
Es el modo de cámara una vez muerto. Si lo ponemos a 0 podemos poner cualquier cámara y ver a cualquier jugador. Valor 1, hace que sólo puedas ver a los de tu equipo en cualquier cámara. Valor 2, sólo podrás ver a los de tu equipo y en primera persona (es el más aconsejable para los encuentros).</p>
<p>··&gt; <strong>rcon mp_fadetoblack 1/0 </strong><br />
Si lo activas, los jugadores muertos no verán nada en su monitor, se mostrará una pantalla negra que no se quitará hasta que comience la nueva ronda.</p>
<p>··&gt; <strong>rcon mp_startmoney x </strong><br />
Indicamos al servidor con cuanto dinero empezar en primera ronda de juego (al entrar en un servidor, o después de un restart). El mínimo es 800 y máximo 16000. Se suele jugar con 800, pero para hacer algunos entrenamientos se cambia al máximo para poder comprar.</p>
<p>··&gt; <strong>rcon mp_freezetime x </strong><br />
Es el número de segundos &#8216;x&#8217; que permaneceremos en base sin poder movernos pudiendo comprar. El valor por defecto es 5, se suele configurar con el valor 3. Para desactivarlo ponerlo a 0.</p>
<p>··&gt; <strong>rcon mp_buytime x </strong><br />
Es el intervalo de tiempo en minutos en el que se podrá comprar, una vez pasado este tiempo no será posible comprar cualquier tipo de arma/item. Admite decimales (0.5 = 30 segundos).</p>
<p>··&gt; <strong>rcon mp_autoteambalance 1/0 </strong><br />
Activa o desactiva el equilibrio automático de bandos. Si un bando (CT/TE) está descompensado numéricamente el servidor lo equilibrará pasando a un jugador del bando mayoritario al minoritario.</p>
<p>··&gt; <strong>rcon mp_autokick 1/0 </strong><br />
Si está a 1, el servidor expulsará a un jugador después de haber matado a tres compañeros de equipo.</p>
<p>··&gt;<strong> rcon mp_tkpunish 1/0 </strong><br />
Un jugador que haya matado a un compañero de equipo en una ronda, morirá automáticamente al comienzo de la siguiente ronda si este comando está habilitado.</p>
<p>··&gt; <strong>rcon mp_mapvoteratio x </strong><br />
Indica al servidor el número de votos necesarios de los jugadores para que se cambie el mapa. &#8216;x&#8217; es el porcentaje al que hay que alcanzar. Su valor por defecto es 0.6, lo que significa que el 60% de los jugadores tienen que votar al mismo mapa para que la votación sea exitosa. Si hay 10 jugadores, se necesitan 6. (Los votos del mapa se realizan mediante &#8220;votemap id_mapa&#8221;)</p>
<p>··&gt; <strong>rcon mp_kickpercent x </strong><br />
Actúa igual que el anterior. En este caso el valor por defecto es 0.66 (66%) y el comando a usar para expulsar a alguien es &#8220;vote id_jugador&#8221;.</p>
<p>··&gt; <strong>rcon sv_voiceenable 1/0 </strong><br />
Habilita/deshabilita la comunicación por micro del HL. Aunque los clientes lo tengan activado, no podrán hacer uso de este sistema en el servidor.</p>
<p>··&gt; <strong>rcon allow_spectators 1/0 </strong><br />
Configuramos el servidor para admitir espectadores (1) o no (0).</p>
<p>··&gt; <strong>rcon kick nombre/wonid </strong><br />
Expulsa del servidor al jugador cuyo nombre o wonid sea el introducido en los parámetros del comando</p>
<p>··&gt; <strong>rcon banid x wonid kick </strong><br />
Banea y expulsa del servidor al jugador cuya wonid sea la del comando y durante &#8216;x&#8217; minutos. Para hacer un ban permanente tan solo hay que darle tiempo 0. Para banear sin kickearle basta con no añadir el &#8220;kick&#8221; final.</p>
<p>··&gt; <strong>rcon removeid wonid </strong><br />
Borra la wonid indicada de la lista de bans del servidor..</p>
<p>··&gt; <strong>rcon listid </strong><br />
Muestra un listado de las wonids baneadas</p>
<p>··&gt; <strong>rcon addip x ip </strong><br />
Realiza un ban por ip durante &#8216;x&#8217; minutos. Ningún jugador podrá conectarse a ese servidor desde dicha ip. Para hacer el ban permanente x=0</p>
<p>··&gt; <strong>rcon removeip ip </strong><br />
Elimina una ip baneada del servidor de la lista de bans por ips.</p>
<p>··&gt; <strong>rcon listip </strong><br />
Muestra un listado de las ips baneadas</p>
<p>··&gt; <strong>rcon hostname nombre </strong><br />
Cambia el nombre del servidor</p>
<p>··&gt; <strong>rcon logaddress ip puerto </strong><br />
Hace que el servidor envie los logs de la consola (deben estar activados previamente mediante el comando &#8220;log on&#8221;) a una direccion IP remota, en el puerto especificado. Es lo qu e hace el tipico boton &#8220;GetLog&#8221; del HLSW.</p>
<p>··&gt; <strong>rcon mp_logfile 1/0 </strong><br />
Indica si los logs de la consola del servidor deben guardarse en el disco duro (1) o no (0). Se guardan en el directorio cstrike/logs, en ficheros numerados con el formato L + mes + dia + ???.log, salvo que la variable sv_log_onefile este a 1, en cuyo caso se guardaran todos en un solo fichero.</p>
<p>··&gt; <strong>rcon mp_logdetail 0/1/2/3 </strong><br />
Guarda en el log del servidor los ataques producidos: 0-Ninguno, 1-Ataques enemigos, 2-Ataques amigos, 3-Ambos</p>
<p>··&gt; <strong>rcon mp_logmessages 1/0 </strong><br />
Loguea las conversaciones say, say_team de ambos equipos si está activado.</p>
<p>··&gt; <strong>rcon rcon_password pass </strong><br />
Cambia la contraseña del rcon por una nueva &#8220;pass&#8221;, que permanecerá hasta que se vuelva a cambiar, o se cargue otro mapa (si en el server.cfg está la antigua).</p>
<p>··&gt; <strong>rcon quit o rcon restart 1</strong><br />
Apaga/reinicia el servidor (depende de cómo esté configurado, se autoarrancará después de este comando, o no)</p>
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